我有一个监听器套接字,它像TCP服务器通常那样接受、接收和发送。我在下面给出了我的接受和接收代码,它与exampleonMicrosoft'sdocumentation没有什么不同。.主要区别是我的服务器在停止接收数据后不会终止连接(我不知道这是否是一个糟糕的设计?)。privatevoidon_accept(IAsyncResultxResult){Socketlistener=null;Sockethandler=null;TStateObjectstate=null;Taskconsumer=null;try{mxResetEvent.Set();listener=(Socket
我正在运行一个应用程序,它构建ICMPECHO请求并将其发送到几个不同的IP地址。该应用程序是用Crystal编写的。尝试从crystaldocker容器中打开套接字时,Crystal引发异常:权限被拒绝。在容器中,运行ping8.8.8.8没有问题。在macOS上运行应用程序,我没有问题。阅读https://docs.docker.com/engine/security/apparmor/和https://docs.docker.com/engine/security/seccomp/apparmor和seccomp上的页面我确信我找到了解决方案,但问题仍然没有解决,即使以docke
因此,我正在开发一个C++应用程序,该应用程序当前使用C套接字在对等点之间传输数据。有n个对等点,并且都运行相同的代码。在应用程序逻辑中,任何对等点都可能需要将(可能很大的)数据传输到任何其他对等点,因此首先在所有可能的对等点组合之间打开连接。要求是应用程序逻辑和(可能是大的)数据的网络传输应该尽可能快。截至目前,在任意2个对等点(比如A和B)之间,应用程序打开2种类型的连接-一种是A是服务器,B是客户端,反之亦然。这样做可能是为了如果A需要同时向B传输数据,反之亦然,则整个过程可以比仅从A到B具有一种连接类型更快地完成。对于每种连接类型(比如A是服务器,B是服务器)客户端),然后应用
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我计划自己围绕这个问题做一些基准测试。但我认为从“社区”获得一些初步反馈会很好。有没有人对这两种技术的优缺点进行过分析?我的想法:与持久连接相比,为Web服务调用打开和关闭TCP/IP连接的成本相对较高。处理间歇性连接错误和状态等...使用基于网络服务的框架会更容易。您看不到使用网络服务的魔兽世界。有一个问题我似乎无法在任何地方(即使在这里)找到很多答案
我正在为我的iPhone应用程序编写一个服务器应用程序。我正在处理的服务器部分是中继服务器。这实质上是通过服务器使用TCP套接字在iPhone之间中继消息。服务器从流中读取header的长度,然后从流中读取该字节数。它反序列化header,并检查消息是否要中继到另一部iPhone(而不是在服务器上处理)。如果必须中继,它开始从发送方的套接字读取字节,一次1024字节。每收到1024个字节后,它会将这些字节(作为字节“数据包”)添加到按顺序处理的传出消息队列中。然而,这一切都很好,但是如果发送方被打断会发生什么,所以它没有发送所有字节(比如,在它必须发送的3,000个字节中,发送方iPh
我正在尝试创建一个同时使用TCP和UDP的服务器和客户端。服务器在LAN设置中运行良好,但在通过WAN传输时未收到UDP消息。我相信这是因为用于发送数据的UDP套接字在NAT表中的保留时间不足以返回任何信息。有没有办法让UDP端口在路由器中保持打开状态(没有端口转发)或使用与已连接的TCP连接相同的UDP端口?提前致谢。 最佳答案 如果您没有获得任何流量,它可能只是被防火墙阻止了。在这种情况下它不是关于转发,而是关于打开端口。大多数(如果不是全部)NAT/防火墙设备在NAT被打穿一个洞后将允许双向的UDP流量。也就是说,如果我的笔记
如何在C中逐个数据包地从开放网络套接字接收数据(字节流)?我想在数据到达时立即从套接字中读取数据(数据包一到达机器)。似乎当我在套接字上执行read()(或recv())调用时,我得到了超过10,000字节的整个TCP消息。相反,我想接收第一个TCP段有效载荷,处理它,然后继续下一个,等等。注意-我不想要原始数据包。只是TCP段数据负载。另请注意-本质上,我想通过在数据到达时立即处理数据来最大程度地减少延迟,而不是等待整个TCP消息在TCP层中累积。任何想法将不胜感激,谢谢! 最佳答案 也许我误解了你的问题(例如,我不能完全理解“不
当我以阻塞模式创建TCP套接字并使用send(或sendto)函数时,函数调用何时返回?是否必须等到套接字的另一端接收到数据?那样的话,如果网络堵车,会不会堵很久? 最佳答案 发送方和接收方(以及可能的中介)都会缓冲数据。数据发送成功并不能保证接收端已经收到。通常写入阻塞套接字,只要发送方缓冲区中有空间就不会阻塞。一旦发送方的缓冲区已满,写入将阻塞,直到其中有空间用于整个写入。如果写入部分成功(接收方关闭套接字、将其关闭或发生错误),则写入返回的字节数可能少于预期。随后的写入应该给出错误或返回0-这种情况在TCP套接字上是不可逆的。
boost::asioTCPsocketaccept/read/write均提供异步版本,但不提供关闭版本。在我的代码中,我只调用socket.close(),大多数时候它工作正常。它触发了正常的TCP关闭。但有时,close()只是关闭套接字而没有关闭TCP。结果,我不得不调用shutdown()来代替。但我不想阻止我的代码。shutdown()是否在boost:asio中阻塞?关闭()怎么样?close()是否阻塞? 最佳答案 首先,Boost.Asio中的shutdown()和close()调用调用底层的BSD套接字实现。因此
我制作了一个类似于套接字服务器的软件(在基础设施中的三个节点之间分发数据包)。为简单起见,我创建了三个线程,一个用于每个TCP套接字(我知道这不是最佳选择,但就我的目的而言,这是最简单的选择,也是最快的),一切都运行良好。在服务器启动时,三个套接字执行通常的初始化(getaddr、listen、bind等)并监听三个不同的端口;当我启动客户端时,客户端正确连接并发送/接收数据。问题是:每当一个客户端断开连接时,其他套接字也会被强行断开连接并重新启动,这有点问题。我敢打赌可疑代码就在这里(这是从线程启动的例程):voidManageSocket1(void){while(true){So